第(3/3)页 分别是常驻选项跟临时选项。 常驻选项没有变化。 临时选项都是新出现的。 常驻选项: A:游戏结束时,根据每一栋楼剩余玩家人数决定胜负。人数少的一方,全员抹杀。并将部分财物,分配给胜利者一方。 B:以上都不选。 临时选项: A:随机调整所有人的宿舍位置,可能会从一栋楼跳转到另外一栋楼。搬家的同时,会自动转换玩家群。 B:增加空投数量,随机二选一,只有被选中的宿舍楼可以抢夺空投。 C:增加空投数量,但是部分空投里会有机关陷阱,甚至是强力炸弹。 D:以上都不选。 —— 两栋楼的玩家,开始了新一轮的激烈讨论。 大体上,就是个要钱还是要命的问题。 对于常驻选项,大部分玩家还算有共识,都认为不能增加抹杀规则,那就是个火坑。 对于临时选项,还是想捞好处的人占多数。 [我建议临时选项选C!增加空投数量!就算里面有陷阱,也杀不死我们。] [对对对,还是选C好。如果选B的话,赌性太大了。要是选中了对面楼,他们咔咔拿空投,我们干瞪眼,就太难受了。] [好,那就都选C吧。] [两边一起投票,还得跟对面楼通个气。] 卫生委员用对讲机跟对面的宿管沟通,双方都同意选择C。 事情定了下来,眼看着票数发生变化。 临时选项的C,票数水涨船高。 辰北看着票数变化,发现有一些人在暗戳戳的给抹杀规则投票,只是人数不多。 这种激进的做法,可以定义为“鹰派”。 而那些保守型的玩家,则是“鸽派”。 人生就是在各自站队,站在自己愿意接受的立场上。 游戏,只不过是把更大更复杂的世界,进行浓缩化了。 全员选择完毕,选项提前生效,无需再等时间结束。 第二天蒙蒙亮。 空投开始出现! 第(3/3)页